[バンブラDX]ニホンノミカタ -ネバダカラキマシタ-

バンブラDXでリクエストキャンペーンなるものを先日やってまして上位3曲に選ばれたのが、いきものがかりUVERWorld矢島美容室。矢島美容室のニホンノミカタは今月末に配信予定との事で待っていれば任天堂謹製の公式データが配信されるんですが、ゲーム発売以来半年ほど打ち込みしてきたMusik的には、これは丁度良い腕試しになるのかな〜と思って作ってみました(ある意味任天堂への嫌がらせとも言うw)。



任天堂公式のデータと勝負なんておこがましいですが、採用されたときに敢えてこっちをDLしてくれるユーザーさんがいたら嬉しいですね。その前に審査通るのか?って問題があるわけですがw

配信されたらモロに比較されるわけで、微調整にいつもより時間をかけてます。パート割とか演奏難易度と再現度の狭間で苦労したんですが、時間かけすぎて却って変なことになってないか不安な面もあったりします。聴きすぎると耳が麻痺してしまうんだよなーヽ(;´д`)ノ
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オトメディウスG

これまたしばらく前に買ったまま詰んでて最近開封しました。

360オリジナルのゴージャスモードで軽く1周した程度ですが、
  • 横長16:9のHD画面と横スクロールシューティングの相性はかなりよい事を認識。可動エリアが広いと気持ち的に楽だし、敵の弾も見やすいし、背景も高精細でまるで実写(笑)。
  • 島本須美さん(クラリスとか音無響子さんとかの人)がオペレーター役で「ですとろい ざ こあー」「しゅーと いっと いんとぅ ざ へっど」とか言ってくれる。
  • 追加コンテンツ(有料)が過去のグラディウスシリーズのアレンジBGMパック。古川もとあきさん、東野美紀さん、メタルユーキさん、古代祐三さんなどゲーム音楽界の巨匠たちがアレンジャーとして参加。ってか古代さんこんなところで何やってるんすか!?

    そんな横スクロールシューティングゲームです。パッと見ギャルゲですが、意外とグラディウスをやってる感は出ています。ラスボスの攻撃パターンが鬼のようで、死ぬほどコンティニュー繰り返しながらクリアしましたが、2周目いきなり打ち返し弾&弾幕の嵐の中でパワーアップカプセルを取らなきゃいけない苦行が始ってコントローラを投げました。これは常人には無理なレベルw

    登場キャラが5〜6人いるので、全員1周くらいまではやってみようと思います。


    オトメディウス ゴージャス!オトメディウス ゴージャス!

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  • Xbox360 | comments (0) | trackbacks (0)

    428〜封鎖された渋谷で〜

    あけました。正月休み中に「428〜封鎖された渋谷で〜」をクリアしました。

    実に良く出来たサウンドノベル。ジャンルはサスペンス。ファミ痛のレビューで40点満点を叩き出して話題になった本作ですが、過去の例からするとレビュー満点でも期待してplayしてみると実際はそれほどでもなかったりする事も稀によくあるわけで。
    でもこれは本当に面白かった。Wiiを持っていて体重計ったり、どうぶつとのコミュニケーションに飽きてきたら是非ともPLAYして欲しい1本です。

    内容に触れない程度に感想を書くと、二転三転しながら予想の遥か上を行かれた結末が衝撃的でした。BAD ENDを集めるために2周目をしていると、ちゃんと伏線も張ってあったことに気がついて悔しさが倍増するから困る。

    多分こんなひとにおすすめ。

  • サウンドノベル好き
  • 推理モノ好きの伏線マニア
  • 「街」「EVE burst error」のような複数主人公視点によるマルチなStory好き
  • 「24」にハマったことがある人
  • 上木彩矢って誰?と思ってた人
  • 仮面ライダー剣を見ていて「橘さんは役に立たない」と思っていた人
  • 猫好き

    どれかひとつでも該当していたら、たぶん楽しめるんではないかと思いますよ(・∀・)


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    近況など

    しばらく更新滞ってますが近況など。

    大合奏!バンドブラザーズDX

    投稿するの飽きてきたので暫くお休み中です。
    直近ではドラマ「流星の絆」の主題歌「Beautiful days」を作ったんですが、原曲と違いますNGを何度かもらってるうちにドラマ本編が最終回になっちゃったので多分お蔵入りかな…。現在配信されている2曲も音間違ってるとこあるし、なんで俺のだけNGなんだよヽ(`д´)ノという気持ちがないこともないですが、まあダメなもんはダメなんだろうと諦めの構えです。Cメロ前の間奏入れると無理ゲーになるので敢えてカットしたんですが、それが原因ではないと思いたい。

    ちなみに修正して再投稿したデータはこちら(pass:arashi)

    審査の結果はさておき、とりあえずどんなに急いで曲完成させてもJASRACと任天堂の作業ラグが長すぎて旬な曲を旬なうちに配信というのが不可能だということが分かり、投稿する意欲が萎えてきたというのもあります。なんか愚痴っぽくなってしまったけど、一旦バンブラから離れて冷却期間を置いて、作りたい曲が出来たらまた考えようかな〜というところ。

    サカつくDS タッチandダイレクト

    半年以上DSに差しっぱなしだったバンブラDXに取って代わったのがサカつくDS タッチandダイレクト。SS以来のサカつくシリーズファンですが、今回のサカつくはお手軽で実に楽しい。面倒な経営/練習計画の要素が一切なくなったのも嬉しい変更だし、なによりディスク読み込みの時間がなくなってストレス皆無です。

    不満なのは贔屓選手の小笠原の扱いがぞんざいなこと(レアなし、スキル微妙)と、致命的な不具合でセーブできなくなってしまったこと(3年目最初のターンに選手を留学させて背番号付替えて、カップ戦の前で保存。とやったら以後、二度とセーブできなくなってしまった・・・(;´д⊂))

    流石にセーブできないとゲームにならないので、仕方なく2本目買ってきてやっていますが、年末のターンになるといつも緊張しながら祈るような気持ちで進行させています。

    据置方面もいろいろゲーム買ったりしてますが、そのうち別エントリで。

    サカつくDS タッチandダイレクトサカつくDS タッチandダイレクト

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    宿星の座

    長らく(おそらくプロマシア開始の頃からずっと)放置してたジラMのラスト「宿星の座」に行ってきました。LSで未クリアメン集めて一緒に行こうツアーに乗っかった形。渡りに舟で大助かりです。主催してくれたフレに大感謝!

    平日はなかなかPLAY時間がとれないので前日のうちに空に移動してログアウト(どっかで聞いたことある行動パターンだな…)。空にはほとんど行く事がないような気がしますが、せっかくだから空ワープも開通させておきましたよ。とりあえずタブナジアで称号を「クリスタルの戦士」に変えて、空で緑色の装置を起動させるところまで。空は庭も宮殿もマップ持ってないので迷いまくりなうえに、同じ座標に起動用とワープ出口用の2箇所に装置あるのが罠で、出口まわりをウロウロしながら(なんだよこれ。メッセージが出ねえよ・・・)と涙目になってたのは内緒です。

    さて。本題のジラM。

    AAMRを倒していないメンバーがいたので、まずは「アーク・ガーディアン」から。戦闘は恙無く終了したんですが、後から装備確認したところタブナジアリング+ダッシューズという舐めた格好で戦ってましたw
    いやまあ結果オーライってことで許して。

    引き続いて最後のBCです。ラスボス様はえげつない攻撃してくるもののプロマシアMやアトルガンM終盤、中尉アサルトあたりに比べると明らかに温い難易度であり、gdgdながらも力押しで勝利しました。Musikはリフレマクロに踊り子モーションを仕込んでいるんですが、リフレ詠唱中にテラーWSがクリティカルヒット。そのまま決着ついてしまったため、変なポーズで固まったまま最後のイベントに突入してしまいました。

    (以下ネタばれにつき注意)
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    王様のレストラン

    会社の海外営業部に王(ワン)さんという中国人がいるんですが、メールを書くときに「海外営業部 王様」と書くのがなんとも変な感じで堪らないMusikです。
    という小話はさておき、「王様のレストラン序曲」を作って投稿してみたんですが、ついに「原曲と違います」NG貰ってしまいました。審査中のステータスがNGに変わってバーバラ様が慰めてくれる画面を初見。

    クオリティ的には過去作とほとんど変わらないのにな〜と不満がないわけでもないですが、せっかく修正する機会をいただいたので、低音パートのバランスを調整しなおして、うっかり入れ忘れていたタンバリンとトライアングルの裏打ちを追加して再投稿しました(もしかしてこれが原因か?)。

    さてどうなることやら。
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    記念SS

    拙作の「VS.〜知覚と快楽の螺旋〜」と「ライオン」が週間DLランキングの3位と4位にランクインしてたので記念SS
    DLランキング
    ダウンロードするときの最初のページに載るのはとても光栄なことでDLしていただいた皆様に感謝です。原曲の人気と時の運に左右されるというのは重々承知ですが嬉しいものです。

    しかし羞恥心といいアラジンといいヘキサゴン人気はすごいなあ。。。
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    マクロスF

    ニコ動の「歌ってみた」でライオンが気になってマクロスFを見てみたら丁度最終回でして。当然話の流れはよく分からなかったんですが菅野よう子アワーがすばらしかったのでその勢いで作ってみましたよ。


    金曜日に配信になっているようです。よろしければ是非DLを!


    マクロスFO.S.T.2 「娘トラ。」マクロスFO.S.T.2 「娘トラ。」
    菅野よう子

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    vs.〜知覚と快楽の螺旋〜

    ちょっと前に配信になっています。

    なんとなくTVを見ていたら「容疑者Xの献身」の予告をやっていて、お〜もうすぐ映画やるのか!と公式サイトを観に行ったところTV版「ガリレオ」でも使われていたテーマ曲が流れてきました。連ドラのときの「ガリレオ」はジムでエアロバイク漕ぎながらよく見てたのでテーマ曲も耳に馴染みがあり、これは時事ネタとしてバンブラDXで作ってみたらDLランキングの上位も狙えるかもしれない?(映画のヒット次第だけど・・・)と大急ぎで仕上げてみました。

    ただコメント見ると分かるように、ところどころ間違いを指摘されてまして、「あれれ?そうだっけ??」と原曲を聞きなおしてみると確かにその通りだったりして、非常に恥ずかしくもあり、気がつかなかった自分が不甲斐なくもあり。一部は簡略化やバランス取るために意識的にやってるところもありますが、採譜のミスはいただけないヽ(;´д`)ノ

    いつもは原曲の音源をiPodに入れて通勤中に聴きながら、頭の中でイメージを組みあげたりしているのですが、今回は出来るだけ旬なうちに!と欲が出て突貫工事で仕上げたのが災いしてしまいました。一度アップしてコメント/アドバイスを貰って修正してから投稿すればよかったな〜。兎にも角にも反省することしきりです。

    コメントいただいた方には感謝。不協和音にはならない音なのでパッと聴いた感じでは分かりにくいはずなのだけど、よく気がつくもんだな〜と感心しました。

    さすが旬な曲だけあって他の打ち込み職人さんも投稿されているようなので、DLする際は聞き比べてみて気に入ったものを落としていただければと思います。
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    ぷりん

    ぷりん

    ナイズルでプリンが出てくるたびにビクビクしながら精霊撃ってるMusikですが、ナイズルスレを覗いたら、いいまとめを見つけました。若干氷寄りにメリポ振ってるので、Aniseに気をつけてブリザド3撃ってればおkということで把握。(雑魚殲滅のぷりんに氷の通りがいいのは承知してますよ、ええ。)

    じんじゃー
    Ginger Custard = 氷風:精霊ダメージ+25% 耐:静寂 吸収:炎 光連携
    あにす
    Anise Custard = 風:精霊ダメージ+25% 耐:静寂 ,吸収:氷 闇連携
    くみん
    Cumin Custard = 氷:精霊ダメージ+25% 耐性:静寂 吸収:風 光連携
    なつめぐ
    Nutmeg Custard = 氷風:精霊ダメージ+25% 耐性:静寂 吸収:土 闇連携
    みんと
    Mint Custard = 氷風:精霊ダメージ+25% 耐性:静寂 吸収:雷 光連携
    しなもん
    Cinnamon Custard = 氷風:精霊ダメージ+25% 耐性:静寂 吸収:水 闇連携
    ばにら
    Vanilla Custard = 氷風:精霊ダメージ+25% 耐性:静寂 特殊:自画自賛
    きゃらうぇい
    Caraway Custard = 氷風:精霊ダメージ+25% 耐性:物理 静寂 特殊:非常に硬い 精霊推奨

    しかしまぁドイツもコイツも名前だけは美味しそうだから困る。
    忘れないように辞書登録しておこう・・・

    そういえばナイズルスレで「ヘッド戦車のブレインジャック(スリップ+魅了)がエグ過ぎるんですが、どうしたらいいでしょうか?」という質問に対して解決策でブリザガ3を提示してた人がいて笑った。たしかに一石二鳥だけど非道すぎるw
    FF11 | comments (2) | trackbacks (0)
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